‘무화사 : 라이온 킹’의 어색한 점은 배리 젠킨스(‘문라이트’)가 지금까지 VFX 주도의 프랜차이즈 영화를 다룬 적이 없다는 것이었습니다. · 발데스와 그의 MPC 팀(오스카 후보 리스트에 남아 있다)은 배리 젠킨스의 영화 제작에 전념한다고 인디스 감독에 약속했다.

그것은 오리지널 스토리에 등장하는 십대 무파사(아론 피에르)와 타카/스커(켈빈 해리슨 주니어)의 내면을 시적인 비주얼 스타일로 탐구하는 것이다. 제임스 락스턴, 프로덕션 디자이너 마크 프리드버그, 편집자 조이 맥밀론에게 안심 재료가되었다.

“우리가 디즈니로 만든 이 영화는 기존 세계를 다루면서 감독에게 그 세계의 스토리를 목소리로 말하게 하는 것이 전부입니다”라고 발디스는 IndiaWire에 말했다. 팀은 매우 많은 영화를 함께 만들어 왔지만, 등장 인물과 결합 된 친밀한 스타일을 가지고 있습니다.

이것은 다른 수준의 깊이와 섬세함으로 감정적인 성능을 이끌어내는 방법을 찾는 초기 애니메이션 테스트로 시작되었습니다. “그의 영화를 보면서 카메라가 얼굴에 매우 가까워질 것이라고 밝혔다”고 발데스는 계속했다. “그래서 그것이 1위였습니다. 두 번째는 이 영화를 제작하는 포괄적인 과정이 매우 길고 단계적으로 복잡하다는 것입니다. 1 우리는 장면을 만드는 데 몇 달이 걸렸습니다. 그 과정을 작업에 통합하는 것은 매우 열려 있습니다.

『무화사 : 라이온 킹』 디즈니

무파사에서 MPC는 존 파브로의 “라이온 킹”보다 견고한 가상 프로덕션 워크플로우를 채택했습니다. 로케한과 카메라 레이아웃에 언리얼 엔진을 사용하는 VR(런던, 뉴욕, 로스앤젤레스)으로 시작되어 젠킨스와 그의 팀이 익숙한 실사 영화 제작 프로세스를 모방할 수 있게 되었습니다. 소용돌이 치는 홍수와 코끼리 무리 같은 스릴 넘치는 장면을 포함한 아프리카 풍경의 넓이와 아름다움 (77 세트, 125 평방 마일)을 다루고 있으며, 젠킨스는 무파사와 함께 롤러 코스터를 타는 것처럼 하고 싶었다.

“여기가 우리가 일하고 싶은 곳입니까?”이것은 우리 장면에서 잘 작동합니까, 아니면 바꿀 필요가 있습니까? “Valdes는 VR에 대해 이렇게 말했습니다. “그래서 촬영 중에 액션이나 퍼포먼스가 있어 보도에 대해서도 생각합니다. 하지만 프로세스 도중에 캐릭터의 상호작용이나 서로의 긴밀한 접촉이 보다 중요한 특정 장면에서는 카메라와 퍼포먼스를 동시에 지시 하는 기능이 필요하다고 느꼈기 때문에, 촬영중에 라이브 캡쳐를 한층 더 사용하기로 결정했습니다.

“그러므로 이 여행 과정에서 우리는 실사와 같은 것들을 일부 에뮬레이트하려고 합니다. 그것은 초기 샷을 찍고, 그들을 현상하고, 외관과 조명을 얻고, 조명과 카메라 메모를 위해 그들을 표면화하거나 감각과 색상을 찾아 배리에 보내는 것입니다.

한편, MPC의 유명한 “캐릭터 실험실” 아티스트 팀은 118 마리 이상의 독특한 동물을 만들었습니다. 모피용 디지털 도구가 완전히 재구성되어 보다 자연스러운 모습을 실현하여 사자들이 수영하거나 눈과 만나는 모험적인 시퀀스를 가능하게 했습니다.

『무화사 : 라이온 킹』 디즈니

“많은 VFX 캐릭터가 세트에 서는 경우가 많습니다”라고 Valdez 씨는 말합니다. “우리는 잔디, 눈, 물 등 모든 것에 캐릭터가 존재한다고 느끼고 싶었습니다. 같이 연결할 수 있을까라는 큰 움직임이 있었습니다.

그러나 가장 큰 혁신은 쿼드 캡이라고 불리는 새로운 과정이었습니다. 애니메이터가 인간의 2족 보행으로 원을 그려, 배우가 벌써 녹음한 대사를 낭독합니다만, 주위의 컴퓨터 화면에는, 사바나를 산책하는 라이온이 비치고 있었습니다. 0회의 음성 녹음 세션을 실시해, 스탭은 방에 잠긴 카메라를 설치해 그들의 표정이나 움직임을 포착해, 그것이 사자의 기초가 되었지만, 쿼드 캡은 한층 더 의인화된 성질을 더해 했다.

“전통적으로 포착하기는 항상 어려웠 [the] 사람들의 퍼포먼스를 동물로 바꿔버릴 것입니다.”라고 발디즈는 말했다. “그것은 특히 라이브에서는 간단하지 않습니다. 그래서 MPC의 애니메이션 팀은 촬영 장면의 제작을 가속화하는 방법으로 자신의 모션 캡처를 얻고이를 4 족 보행의 움직임으로 변환합니다. 라는 현명한 일을 이미 하고 있었습니다.

“촬영 중에 개발된 기술의 조합이 있었다”고 그는 계속했다. “중간부터 어쩌면 어쩔 수 없는지 묻는 의뢰가 있었습니다. 즉, 무대팀과 실제 메카니즘의 조합이며, 로봇 인형처럼 인간의 몸이 나타나고 사자의 움직임이 나타난다. 의 앞다리는 앞다리처럼 하지만 뒷다리는 앞다리의 움직임에서 완전히 만들어집니다. 머리를 어디로 움직여도 사자의 목과 머리 전체가 움직입니다. 그런 다음 게임의 기능을 추가하기 위해. 에픽의 언리얼 엔진이 필요하고 편집 소프트웨어로 다시 켜면 사자들이 지형을 따라갈 수 있습니다.

『무화사 : 라이온 킹』 디즈니

이것은 젠킨스가 걸으면서 말하는 캐릭터의 순간, 특히 이른 단계에서 무화사가 타카와 그의 양가족과 함께 성장하는 장면을 연출할 때 잘 작동했습니다. 잘 알려진 이웃의 배경으로 취급되었습니다.

“첫 번째 행위는 어머니와 아버지가 아이들에게 어떻게 일하고 있는지, 그리고 아이들이 서로 어떻게 협력하는지에 관한 것”이라고 발데스는 말했다. , 성장 이야기를 말하고 있었지만, 그것은 적어도 아이들이 경험하고있는 것과 같은 이러한 순간에서 얻고 싶은 감정을 응축한 것 같았습니다.

“원컷으로 소년부터 십대로 점프하지만, 이것은 그가 이전에도 다른 영화에서 한 일입니다.”라고 발데스 감독은 덧붙였다. “정확히 인생 그 자체의 감각과 일이 일어나고 있는 모습, 매우 빨리 성장하는 감각, 그 움직임의 감각. 즉, 최종적으로는 시각 효과와 애니메이션을 조정하여 관객을 이 세계에서 외로움을 느낀다. , 거처가 없다고 느끼고 있는 무화사와 연결되게 됩니다.

‘무화사 : 라이온 킹’은 현재 공개 중.

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