편집자 주: 이 리뷰는 원래 2024 SXSW 영화제 중에 공개된 것입니다.

되는가, 되지 않는가. 그것이, 신형 코로나 바이러스의 판데믹의 한가운데(2021년 1월이라고 하자)에, 많은 아티스트가 직면한 문제였다. 보이고, 관객의 부재에 의해 창조적 정신 그 자체가 깎이는 공포 인생 최대의 역(런던 공연 ‘해리 포터와 저주의 아이’의 명 마법사)에 취한 후, 갑자기 실업해, 가족을 먹일 수 없게 된 영국인 배우 샘 크레인은, 어떤 말을 인용하면 의심스럽게는 있을 수 없었다. – “무법한 행운의 돌 던지기와 화살을 견디는 것과 어려운 바다에 대해 무기를 취하고 저항하여 그들을 끝내는 것 중 어느 것이 정신적으로 고귀한가?” 크레인은 햄릿의 자살 에의 매력을 공유하지 않았을지도 모르지만, 완수되지 않은 약속에 의해 살아 남은 먹기 전에 자신의 경력에 ​​종지부를 친다는 생각을 기뻐했던 것은 확실하다.

그리고 쇼를 찾아 비명을 지르고 있던 하늘의 원형 극장을 우연히 만난 날이 없었다면 그는 그렇게 했을지도 모른다. 손 계단에서 몇 명의 통행인을 사살한 곳이었다(우리 전원이 어떻게든 분노를 맑게 해야 했다)가, 그가 도보로 현장에서 도주했을 때, 경찰의 사이렌이 그의 꼬리에서 울렸다 . — 그의 도주는 그를 바인우드 그릇에 직행시켰다. 그랜드 세프트 오토 온라인의 폭력적이고 무질서한 세계에서는 특히 드문 사건이 아니었지만, 다음에 일어난 것은 확실히 다음 일이었다. 혼자서 말하기 시작 스테이지 위에서 열심히 걸어 다니거나 좌절하고, 그 후에는 더 이상 목소리를 듣지 않게 되는 애처로운 연주자. 누군가가 와서 그를 죽였다.

그러나 크레인과 게이머 동료 마크 오스터 빈 사이에 아이디어의 씨앗을 심기에 충분했다. 배우 겸 조 감독이다. 의 비디오 게임의 세계에서? 확실히, 애니메이션은 조금 단단할지도 모르지만 (리처드 바튼은 이모트만으로 음유시인을 연기할 필요는 없었다), 하지만 적어도 다른 빌어 먹을 Zoom 읽을 것인가 무엇인가보다는 흥미 롭고 사람들이 라이브 수정을 받고있는 것은 아니지만 어디에나있는 극장.

그렇다면이 실험을보기 위해 처음 나타나는 사람들이 무대를 향해 무기를 향하기 전에 갑자기 가까운 거리에서 로켓 발사기에서 유일한 관객을 쏠 수 있다면 어떻게 될까요? (「배우끼리의 죽임을 그만두라고 부탁할 수 있으면」라고 크레인씨는 PlayStation 5의 컨트롤러의 마이크를 향해 겸허하게 간청한다).

이와 같이 쾌활하고 예기치 않게 감동적인 다큐멘터리 ‘그랜드 세프트 햄릿’이 시작됩니다. 예술의 교차점인 본래의 장소로 되돌아가 명백한 예술을 복원합니다. 에서 생각할 수 있는 거의 모든 매체, 국가, 상황에서 상연되어 왔습니다. 올해의 마이클 알멜레이다 감독 영화의 큰 히트 비디오의 중간에 이단 호크가 비극의 가장 유명한 독백을 선보인 것은 그 충분한 증거입니다. 마약에 대해 중얼거리는 것을 그만둘 수 없는 알몸의 우주인에 의해 중단된 것은 이것이 처음이라고 해도 과언이 아니다. 「쇼는 계속해야 한다」라는 말은, 제3막의 도중에 캐스트의 절반이 비행선 위에서 떨어졌을 때, 새로운 의미를 띠게 됩니다.전세계가 무대라는 생각도 마찬가지입니다.

크레인과 그의 파트너인 다큐멘터리 작가 피니 그릴스가 공동 감독한 ‘그랜드 세프트 햄릿’의 첫 부분은 분명히 이 작품을 만들어낸 큰 아이디어에서 리버스 엔지니어링된 것이다(전제 (표면의 자발성을 삼키는 것은 어렵다) 레인이 그때 우연히 게임 영상을 녹화하고 있었던 것을 받아들인다).그래도, 컨셉은 매우 뛰어나고, 이미 인공적인 요소가 듬뿍 담겨 있기 때문에, 그릴스의 능숙한 영화 제작 전에, 그 신뢰성에 대한 우려는 곧 사라집니다. ‘세프트 오토 온라인’과 같은 불안정하고 예측할 수 없는 샌드박스는 물론, 써드퍼슨 샌드박스에 특유한 불안정한 카메라워크를 그녀가 어떻게 능숙하게 제어할 수 있는지 이해할 것입니다.

300시간에 이르는 게임 내 소재에서 잘라 디지털 아바타의 견고함과 아바타를 통해 말하는 인간의 목소리의 표현력과의 매력적인 콘트라스트를 항상 그려, 갈라진 ‘GTA’의 영상은 게임의 혼란을 잃지 않고 명쾌합니다. , 이 영화는 구체적 의 세계와 상상 세계 사이의 부득이한 한계 공간에 존재할 수 있습니다. 향상시키는 데 도움이됩니다. 두 극성 사이의 긴장이 “그랜드 세프트 햄릿”에 시각과 시각 사이에서 지속하기 위해 필요한 전진의 기세를 준다고 해도 개그.

재미의 절반은 어떤 사람이 게임 내 오디션에 참여하는지 보는 것이며, 앙상블 캐스트는 비록 출연자가 너무 적어도 기억에 남는 것입니다. 자기 표현을 장려하는 가상 세계에 기쁨을 느끼고 있어 전통적인 작품에서 볼 수 있는 편견에 직면하지 않는 쇼에 출연하는 기회에 뛰어들었습니다. “DJPhil”은 조카 계정을 사용하여 오디션을 받는 문예 요원입니다. 그리고 충분히 알지 못하지만, 그가 리허설로 가져온 로켓 발사기는 그가 자신의 영혼을 벗어날 수있는 프로젝트에 대한 긴 불쾌감을 시사합니다. 비디오 게임은 사람들이 자신의 진정한 모습을 숨기는 데 적합한 장소처럼 보일 수 있지만 “그랜드 세프트 햄릿”은 우리가 깨어있는 삶에서 공유하는 것에 저항하지 않습니다. 이상으로 우리에 대해 분명히 할 수 있음을 시사합니다.

결국, 이것은 실제로 다른 종류의 “쇼를 연기”하는 영화에 불과합니다. 할수록 충분히 다르다. 후자는 살아있는 것에 고유한 외로움에 저항하고 심각한 고립의 시대에도 사람들을 연결하는 예술의 능력에 대한이 광범위한 실존적인 영화에 더 큰 관심사이지만, 전자는 여기서 드라마화 하는 것이 훨씬 재미 있습니다.

그러므로 크레인과 오스터빈 사이에서 이런 일을 하는 일반적인 이유에 대해 때때로 대화가 이루어집니다. 만지는 사람도 있습니다), 그들이 만나는 다양한 캐릭터 그 방법은 그들을 함께 논의하는 물류 쿠스에 의해 거의 그림자가 얇아집니다.우리는 크레인이 로스 산토스의 가상 세계에서 빌리고 있는 엘시노아를 테마로 한 오피스 스페이스에 대해서, 그것을 담당하는 많은 배우에 대해서 보다 잘 알고 있습니다만, 크레인 그리고 오스터 빈은 주로 그들의 인내심, 그리고 직면한 절망에 의해 정의됩니다.

예를 들어, 크레인의 “해리 포터”기그에 대해서는, 영화의 프레스 노트를 읽고 처음으로 알았습니다.영화 자체의 본문에서는 전혀 언급되어 있지 않기 때문입니다. 에서 어떻게 될 것인지에 대해 중얼거리지 않았던 크레인은 칭찬의 마음을 가지고 있지만, 비트에 대한 헌신은 인간 드라마의 기회를 놓치고 있다는 것을 밝혀줍니다. 동시에 아바타를 조종하는 어려움에 대해서는 아직 별로 알려져 있지 않다. 비디오 게임에는 몇 가지 아무것도없는 공간이 있지만 “그랜드 세프트 햄릿”은 그들을 채우는 데 사용되었을 수있는 것들이 많았다는 느낌을 없애기 어렵습니다. 입니다.

그럼에도 불구하고 그 없음은 “무엇을 위해 이것을 하고 있는가?”라는 문제에 기여하는 경향이 있습니다. 쏠릴 가능성이 있는 사람들로 가득한 세계와 연결하고 싶다는 절망을 더 이상 표현한 유행 영화는 거의 없다. 영화의 끝에 더 큰 쇼가 보이면 좋았지 만, 그것은 거의 문제가 아닙니다. , 「예술을 멈출 수는 없다, 빌어먹을 놈!」 그리고, 여기에 있는 말만큼 믿기 쉬운 말은 드물게 없습니다.

학년: B+

그랜드 세프트 햄릿은 SXSW 2024에서 처음 공개되었습니다.

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