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어 ass 신 크리드 그림자는 큰 출발을 시작했지만, 석방과 그 이후의 축적에서 그것은 담론과 논쟁으로 둘러싸여 있습니다. 그 배경과는 달리, Baldur의 Gate 3 출판사는 때때로 게임과 같지 않지만 “어떤 사람들이 당신에게 그것을 싫어해서는 안된다고 말했기 때문에, 그들은 타이밍을 상기시켜 주었다는 것입니다.

“나는 게임이 마음에 들지 않다는 것을 이해한다. 나는 게임을 싫어한다는 것을 이해한다. 나는 당신이 믿는 모든 것에 직면하고 있다고 느끼는 게임을 싫어한다는 것을 이해한다.”사람들이 당신의 열정을 화나게하지 마십시오. 자신의 남자가 되십시오! “

Dauss는 분노처럼 “부정적인 에너지”를 존중하지만 사람들은 “당신이 당신을 보장하고 그 에너지를 긍정적이고 의미있는 것으로 사용하기를 원한다”고 말합니다.

그는 많은 것들에 적용될 수있는 아주 좋은 점을 지적합니다. 다른 사람들의 말과 함께 가지 않고 당신의 의견을 형성하는 것이 항상 중요합니다. 그렇지 않으면 일이 곧 손에 닿지 않을 수 있습니다. 그림자를 둘러싼 담론의 가장 일반적인 주제 중 하나는 RPG의 두 주인 인 Yasuke 중 하나와 관련이 있습니다. Yasuke는 실생활 사무라이에서 Oda Nobunaga에서 봉사 한 흑인 인 사무라이에 있었지만 일부는 자신의 정체성의 역사적 정확성에 대해 논의하고 왜 그가 그림자에 있었는지에 대해 의문을 제기했습니다.

Larian의 출판사는 Douse 스레드로 돌아와서 “AC Shadows가 나쁘지 않다”고 “연주하지 않고도 말하는 것”이라고 말하는 사용자에게 응답합니다. Douse는 다음과 같이 설명합니다. “대규모 제품 시장 *이 대중과 공명 할 수 없기 때문에 큰 혼란이 발생하고 있지만, 게임과 규모의 경제는 대량 시장 공명이 높은 수준의 창의적 소유권의 무결성과 적절하게 공존 할 수 없습니다.” 본질적으로 그는 “모든 대형 AAA 게임이 더 좋을 수있다”고 말하지만, 이는 금융 투자를 복잡하게 할 수있는 특정 위험을 초래합니다. “대중을 소외시키는 것에 대한 두려움은 핵심을 소외시키는 것에 대한 두려움보다 훨씬 높다”고 덧붙였다.

대규모 제품 시장 *이 대중과 공명하지 않기 때문에 엄청난 혼란이 생겼지 만 게임과 규모의 경제는 대량 시장 공명이 높은 수준의 창의적 소유권의 무결성과 공존 할 수 없습니다. 이것은 … 2025 년 3 월 25 일에 문제가되지 않습니다

Douse는 이것이 “역설”이며 “70 년대와 80 년대의 대부분의 AAA 게임이 평균 점수를 얻는 이유”라고 인정합니다. 그는 “개발자들이 증오를받을 자격이있다”는 의미는 아니며 “순수한 경제이며 더 이상 아무것도 없다”고 덧붙였다. 그는 “전체 대화가 정치적 또는 문화적으로 춤을 추고 있지만 엔터테인먼트 사업에서 가장 폭력적인 줄로 인 경제와 예술적 완전성의 균형입니다.”

그림자와 함께 일부 사람들의 “온라인 소음”에서 벗어나는 탈출은 없었지만 Ubisoft는 최근 팬들에게 그들의 지원에 감사하고 “리셉션은 팀에게는 마음이 따뜻하지 않습니다”라고 말했습니다.

Assassin ‘s Creed Shadows Review에서 그는 Ubisoft의 최신 RPG에 대해 많은 긍정적 인 말을했습니다. 또한 암살자 크리드 게임의 최고의 목록에 있습니다.

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