4 월, Fallout 제작자 Tim Cain은 비디오를 발표하고 게임 보존에 직면 한 문제에 대해 논의했습니다. 이 비디오에서 Cain은 개발자의 상호 작용이 RPG 개발의 개인 아카이브를 파괴하라고 명령했으며, 게임을 만드는 데 사용 된 원래 자료의 대부분이 손실되었다고 말했습니다. 그러나 Cain은 낙진 소스 코드가 이러한 손실 된 자료 중 하나가 아니라고 명시 적으로 지적했습니다. 이것은 이야기가 인터넷 전체에 퍼짐에 따라 심각하게 뒤틀린 세부적인 세부 사항입니다.
Interplay의 공동 창립자 중 한 명인 Rebecca Heineman은 Fallout 소스 코드가 결코 손실되지 않았으며 실제로 사본을 가지고 있음을 지적함으로써 레코드를 수정하려고했습니다.
“진실은 말한다. [the Fallout source code] Heinemann은 그의 최근 Twitch 스트림에 대해 설명했습니다. “그리고 나는 그것을 가진 유일한 사람이 아닙니다. 그것을 가진 사람이 5 명 이상 있습니다. 나는 이것에 대해 Tim Cain과 이야기를 나 was 다. 그래서 나는 이것을 알고있다.”
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Heinemann은 낙진이 출시되기 전에 그의 상호 작용을 그만두고 결국 MacPlay라는 회사와 협력하기 시작했습니다. MacPlay는 당시 Macintosh에서 Windows 게임 포트를 개발하고있었습니다. 그들이 서명 한 타이틀 중에는 Fallout 1과 2의 Mac Port가있었습니다.
(이미지 크레딧 : Bethesda Softworks)
Heineman은 “우리는 MacPlay의 Fallout을 출시 할 계획이었다”고 말했다.
Heinemann은 회사 자체가 “확실히 그렇지 않다”는 것을 알았 기 때문에 상호 작용 당일부터 액세스 한 소스 코드를 보관했다고 말했다.
이제 Heineman은 MacPlay 브랜드를 부활시키고 Mac 용 Original Fallout Games 포트에서 작업하고 있습니다. 그러나 그녀는 또한 “리마스터를 찾지 마십시오. 먼저 기존 버전으로 릴리스 할 것”이라고 말했다.
하이네만은이 팀이 “어떻게 든 우리는 베데스다가 리마스터를하도록 설득 할 것”이라고 말하지만, 가인은 우리를 도와 주지만, 낙진 리마스터에 대한 아이디어는 지금 매우 “파이”꿈이다.
Fallout IP의 현재 소유자 인 Bethesda가 Fallout 소스 코드 자체의 사본을 가지고 있는지 여부는 확실하지 않지만 권리를 소유하고 있는지는 확실하지 않습니다. 하이네만은“베데스다에서 소스 코드를 해제 할 권한이 있다면 가능하다”고 말했다.
가인 비디오의 원래 요점은 게임 보존에 직면 한 문제에 관한 것이며, 상호 작용은 이러한 장애물의 다소 강력한 예입니다. Heinemann은 Interplay Management (Heinemann 자신이 공동 창립자 임에도 불구하고 관여하지 않았 음)가 직원들에게 계약의 비경쟁 계약의 일환으로 액세스 할 수있는 개발 자료를 파괴하도록 명령했다는 Cain의 주장을 반복합니다.
분명히, 상호 작용과 외부 계약을 통해 낙진 소스 코드를 얻은 Heinemann 자신 외에도 다른 직원 중 일부는 6 명의 사람들이 여전히 코드를 가지고있는 것으로 알려져 있음을 감안할 때 명령을 무시해야합니다.
게임 게시자는 종종 자신의 작업을 보존하는 데 관심이 없으며, 비디오 게임 히스토리 재단의 창립자 인 Frank Cifaldi의 보존에 투자 한 개발자에게는 항상 “직장에서 훔쳐서 상자에 넣습니다”.
하인 만은“게임을 저장하는 것은 여전히 하드 드라이브에있는 사람들이 그것을 삭제하지 않고 이제는 앞으로 나아가고 있기 때문에 게임이 일어나고있다”고 말했다.
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