TV와 영화 비디오 게임의 주요 해 였지만 HBO의 “The Last of Us”의 최신 개발은 할리우드 최고의 게임 크리에이티브에 대한 불확실한 미래를 시사합니다. 수요일, “The Last of Us : Part II”의 공동 저자는 2020 년대에 레코드를 이기고 올해 수백 번 게임에서 우승 한 베스트셀러 공포 비디오 게임이라고 발표했습니다.
HBO의 Neil Druckman의 상승과 하락은 할리우드가 가장 큰 타격을 약탈 한 후 게이머의 창의적 입력을 효과적으로 폐쇄하고 있다고 제안합니까?
HBO는 Druckman과 Halley Gross의 ‘사랑하는 좀비 apocalypse 게임 “The Last of Us : Part II”를 보았습니다. 이미 소스 자료에서 크게 벗어났습니다. 그것은 지난 시즌 시청자의 극적인 감소를 설명 할 수 있습니다. 이것은 작가의 출구가 악화되고 있다고 말하는 일부 팬들에게 문제가됩니다.
“The Last of Us”는 2013 년 Naughty Dog Studios의 책임자 인 Druckmann에 의해 만들어졌습니다. 그는 HBO에서 TV 쇼를 시작한 것처럼 10 년 후 Gross의 속편을 공동 저술했습니다. Druckmann과 Gross는 Showrunner Craig Mazin ( “Chernobyl”)과 함께 “The Last of Us”시즌 2를 적응시키기 위해 노력하고 있으며 쇼의 최신 언론주기 동안 떠날 계획이 있음을 보여주지 않았습니다.
현재 Mazin은 시즌 3 (4 월에 발표)에서 “The Last of Us”의 스토리 텔링 우주를 확장하는 유일한 창의적인 목소리 역할을합니다. Druckman은 수년간 게임 업계에서 힘을 가졌지 만 그의 공개 이미지가 쇼에 도움을 받았다는 것을 부인할 수는 없습니다.
익명의 업계 내부자는“그 수준으로 홍보 된 또 다른 비디오 크리에이티브를 지정하십시오. 당신은 할 수 없습니다. “적어도 게임의 적응에서 갑작스럽고 유명한 이름 인식을 가진 사람은 없습니다.”
“The Last of Us”는 “왕좌의 게임”이 남긴 프로그래밍 격차를 채웠지만 Druckmann은 George RR Martin이 이전에 HBO에 쓴 “천재 작가”의 역할을 밟았습니다. 공식 성명서에서 Druckman은 Mazin과 HBO에 대한 감사를 표명했으며 동시에 TV 프로젝트의 미래와 거리가 멀었습니다.
“시즌 2에서 작업이 끝나기 전에 시즌 3에서 의미있는 작업이 시작되기 전에, Naughty Dog와 미래의 프로젝트에 초점을 맞추는 것은 다가오는 다가오는 게임 인 Galactic : The Heretic Prophet를 작성하고 지시하는 등의 미래 프로젝트에 전적으로 초점을 맞추기위한 적절한시기입니다.”
대부분의 계정에서, 미래의 공상 과학 게임은 장난 꾸러기 개에게는 큰 문제이지만 “galactic : the heric prophet”에 익숙한 일부 소식통은 Indiewire에게 거의 석방이 아니라고 말했다. Druckman이 다음 게임에서 Crunch Time이라도 Gross가 “The Last of Us”를 떠나는 것을 설명하지 않습니다. Druckman이 떠나 자마자 Gross로 대체 될 수 없다는 생각은 HBO 황동이 이전처럼 장난 꾸러기 개 청중을 기쁘게하는 책임이 없다고 제안합니다.
“우리의 마지막”Eric Milner의 사진 / HBO 코스
Gross는 Instagram에 “세심한주의와 고려를 통해 HBO의”The Last of Us “에 대한 매일의 일에서 한 걸음 물러나 다음 다음에 오는 공간을 만들기로 결정했습니다.”라고 Instagram에 썼습니다. “나는 나누기를 기다릴 수 없지만 지금은 엘리와 조엘의 세계를 그런 돌보는 사람으로 되돌려 놓은 모든 사람들에게 감사를 표하고 싶습니다.”
Druckmann과 Gross Depication HBO를 해석하는 수많은 방법이 있습니다. 그들 사이의 창의적 차이입니다. “우리의 마지막”은 강력한 정치적 주제를 탐구하기 위해 칭찬과 비판을 이끌어냅니다. 그리고 그 시즌 2 자극이 반발에 따라 많은 접근법이 의미가있을 수 있습니다. Druckman과 Gross가 성공하고 HBO를 보았을 때와 마찬가지로 좋은 시간입니다.
많은 시청자들이 한 번에 재앙으로 끝날 수 있으며, Mazine을 통해 TV의 “The Last of Us”를 효과적으로 간소화하면 HBO의 현명한 움직임을 증명할 수 있습니다. 또한 쇼가 시작되기 훨씬 전에 충성스러운 비디오 게임 소비자 와이 텔레비전과 영화의 적응으로 인해 우리의 마지막과 같은 속성 만 알고있는 시청자들 사이의 문화적 격차를 넓 힙니다.
2025 년에는 할리우드가 자체 목적을 위해 새로운 종류의 광고를 청소하고 파괴하고 있다는 주장의 증거가 있습니다. 소니의 “Till Dawn”은 소스 자료를 극적으로 바꾸 었으므로 스튜디오가 원래 게임을 언급하는 것은 이상합니다. 한편 Warner Bros. “Minecraft Movie”는 샌드 박스 영감을 최대한 활용했지만 여전히 Microsoft의 창의력 위에 “Napoleon Dynamite”감독 Jared Hess의 가시성을 높였습니다.
박스 오피스 수익은 객관적이며 비디오 게임 적응은 확실히 계속됩니다. 그럼에도 불구하고 “The Last of Us”의 갑작스런 후퇴는 게이머와 주류 스튜디오가 새로운 규칙에 따라 재생할 수 있음을 시사합니다.